每当我们使用电脑玩游戏时,此时CPU的作用就是对三维场景进行设计,显卡生成的每一个点都是由CPU规定,即是常说的游戏建模。还有,游戏中还有一些数据依然需要CPU进行处理,工作任务也并不比亚于显卡。我们简单地认为游戏中,CPU进行建模后给显卡贴图。因此,CPU处理能力的高低与游戏效果息息相关,作为一款在Q4/2013上市的产品Intel 酷睿 i5 4300M能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 酷睿 i5 4300M的参数如下,基础参数方面单核睿频达到3.30 GHz,这款CPU采用的是Haswell架构,使用了22 nm的工艺,Intel 酷睿 i5 4300M的三级缓存给到了3.00 MB,TDP功耗能达到37W,内存参数方面Intel 酷睿 i5 4300M支持的内存类型为DDR3L-1600 SO-DIMM,内存通道是有[cpu_33]个的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 2.60 GHz |
核心数量 | 2 核 |
线程数量 | 4 线程 |
单核睿频 | 3.30 GHz |
全核睿频 | 3.30 GHz |
核心架构 | Haswell |
生产工艺 | 22 nm |
三级缓存 | 3.00 MB |
TDP功耗 | 37W |
内存类型 | DDR3L-1600 SO-DIMM |
支持最大内存 | Memory channels: |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel HD Graphics 4600 |
显卡基本频率 | 0.40 GHz |
显卡加速频率 | 1.25 GHz |
PCIe通道数 | 16 |
PCIe版本 | 3.0 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | PGA 946 |
上市时间 | Q4/2013 |
参考上面表格的参数,我们从五个维度对Intel 酷睿 i5 4300M进行了分析,分别对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个方面进行0到10分的打分。这里面,游戏表现是分析CPU和GPU同时需要高负载工作时,CPU频率是否被限制,是否存在计算瓶颈,多任务效率、生产力表现这两个维度依赖于Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件的评测结果,多核心运算能力强弱能直接影响CPU的多任务效率,生产力表现指在进行绘图计算、视频渲染时CPU的运算效率,通常由CPU的单核性能决定的,集成显卡表现只针对带有集成显卡CPU的运算能力,这个维度的分数是通过核显玩游戏时的帧数高低、视频渲染时加速时间长短进行判定,能效维度是在CPU性能的基础上,将表格中的TDP功耗数据作为分母,相除后计算每瓦时的运算能力,在移动平台上使用的CPU需要特别关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 5.7 | 一般 |
效能数值 | 2.8 | 较弱 |
生产力表现 | 2.4 | 较弱 |
多任务效率 | 2 | 很弱 |
那么,Intel 酷睿 i5 4300M能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们挑选了最热的21款游戏进行测试,覆盖了从轻量级别的网页到重量级别的3A单机大作,并分为四个等级,分别是极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩。极致体验是指游戏能在大于等于2k分辨率下运行,并且游戏里的画面优化选项如纹理、阴影、抗锯齿都调整到最高,流畅运行是指在不降低分辨率的前提下,然后调低部分游戏画面优化选项,从而获得比较高的流畅性;凑合能玩等级的意思是要降低分辨率,譬如在1080p下进行游戏,以减轻CPU的运算负载,才能获得比较流畅的游戏体验;不能玩是指即使将分辨率调制1080p,画面优化选项都不启动,但是游戏依然卡顿,体验极差,我们就认为该CPU不能够支持这款游戏,Intel 酷睿 i5 4300M的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 不能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 不能玩 |
QQ飞车 | 凑合能玩 |
原神 | 不能玩 |
我的世界 | 凑合能玩 |
梦幻西游 | 凑合能玩 |
地下城与勇士 | 凑合能玩 |
穿越火线 | 凑合能玩 |
魔兽世界 | 不能玩 |
三国杀 | 凑合能玩 |
炉石传说 | 不能玩 |
坦克世界 | 不能玩 |
最终幻想14 | 不能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 凑合能玩 |
DOTA2 | 不能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
我们已经清晰了解Intel 酷睿 i5 4300M的性能,以及能玩什么游戏评测的数据和结论不代表特定机性,毕竟游戏性能不仅仅取决于CPU,还和显卡、硬盘、散热息息相关,譬如英特尔的i9CPU,在没有RTX高性能显卡的加持下,也难以在大型游戏上获得极致体验,另外,哪怕是相同的CPU,移动平台上,采用多热管多风扇甚至液金散热的游戏币也会比轻薄本好上不少,DIY领域的ATX机箱能很好地容纳240冷排等水冷散热,游戏画面帧数也要比小主机要高出许多,所以还是要结合具体产品进行分析。