每当我们使用电脑玩游戏时,此时CPU的作用就是计算游戏中的三维场景,显卡负责贴图,但图像的位置是CPU规定好的,我们一般称之为游戏建模。还有,游戏中还有一些数据依然需要CPU进行处理,负担丝毫不亚于显卡。我们可以简单地总结为游戏里,CPU进行建模后给显卡贴图。那么,CPU处理能力的高低与游戏效果息息相关,作为一款在Q3/2013上市的产品Intel 赛扬 2955U能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 赛扬 2955U的参数如下,基础参数方面单核睿频达到1.40 GHz,这款CPU采用的是Haswell架构,使用了22 nm的工艺,Intel 赛扬 2955U的三级缓存给到了2.00 MB,TDP功耗能达到15W,内存参数方面Intel 赛扬 2955U支持的内存类型为DDR3L-1600 SO-DIMM,CPU最大可以插入Memory channels:的内存,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 1.40 GHz |
核心数量 | 2 核 |
线程数量 | 2 线程 |
单核睿频 | 1.40 GHz |
全核睿频 | 1.40 GHz |
核心架构 | Haswell |
生产工艺 | 22 nm |
三级缓存 | 2.00 MB |
TDP功耗 | 15W |
内存类型 | DDR3L-1600 SO-DIMM |
支持最大内存 | Memory channels: |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel HD Graphics |
显卡基本频率 | 0.20 GHz |
显卡加速频率 | 1.00 GHz |
PCIe通道数 | 10 |
PCIe版本 | 2.0 |
超线程技术 | 不支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | BGA 1168 |
上市时间 | Q3/2013 |
基于上述参数,我们从五个维度对Intel 赛扬 2955U进行了分析,分别由低到高对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个角度进行0~10分的评定。这里面,游戏表现是分析CPU和GPU同时需要高负载工作时,CPU频率是否足以应对游戏等环境,是否存在计算瓶颈,而Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件的结果分数可以帮助我们分析多任务效率、生产力表现两个维度,多任务效率高低考验的是CPU的多核心运算能力,生产力表现指在Adobe等生产力工具进行运算、渲染的能力如何,以上工作一般由CPU单核心性能决定的,集成显卡表现只针对带有集成显卡CPU的运算能力,这个维度的分数是通过核显玩游戏时的帧数高低、视频渲染时加速时间长短进行判定,能效维度则是在性能基础上,引入参数表格中的TDP功耗数值,折算成每瓦时的运算能力,在笔记本、平板上的CPU需要特别关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 2.6 | 较弱 |
效能数值 | 2.3 | 较弱 |
生产力表现 | 0.8 | 很弱 |
多任务效率 | 0.6 | 很弱 |
那么,Intel 赛扬 2955U能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们挑选了最热的21款游戏进行测试,覆盖了从轻量级别的网页到重量级别的3A单机大作,并将游戏表现分为极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩共四个等级。极致体验是指超高分辨率也不会影响游戏体验,并且在游戏纹理,抗锯齿、可是距离等画面优化选项选择最高画质,流畅运行是指在不降低分辨率的前提下,接着把游戏纹理,阴影等优化选择进行适当取舍,以保证游戏画面帧数;凑合能玩是指将游戏分辨率降低到1080p甚至以下,CPU不需要进行大量的游戏建模运算,从而保证了游戏的可玩性;不能玩意味着哪怕把分辨率调低,并且全部游戏优化选项都关闭,但是游戏依旧无法流畅运行,我们就会判定这款游戏所需的CPU性能,已经超出这款CPU了,Intel 赛扬 2955U的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
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英雄联盟 | 不能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 不能玩 |
QQ飞车 | 不能玩 |
原神 | 不能玩 |
我的世界 | 不能玩 |
梦幻西游 | 不能玩 |
地下城与勇士 | 不能玩 |
穿越火线 | 不能玩 |
魔兽世界 | 不能玩 |
三国杀 | 不能玩 |
炉石传说 | 不能玩 |
坦克世界 | 不能玩 |
最终幻想14 | 不能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 不能玩 |
DOTA2 | 不能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
我们已经清晰了解Intel 赛扬 2955U的性能,以及能玩什么游戏评测数据和结论仅供大家参考,这是由于游戏体验不只是有CPU决定的,还和显卡、硬盘、散热息息相关,譬如CPU即使核心数足够多,运算能力足够强,但没有高性能显卡,也很难在大型游戏上有很高的游戏画面帧数,另外,哪怕是相同的CPU,移动平台上,游戏本的散热能力一般会比轻薄本强,DIY领域地塔式标准大机箱,因为有充足的空间设计风道,游戏体验也会比同等的ITX机箱要好不少,因此实际情况和理论结论还是有出入的。