我们在玩游戏时,CPU在3D游戏中所起的作用就是凭借计算能力对游戏场景进行设计,显卡生成每个图像的位置都是由CPU设定好的,也就是游戏建模。还有,游戏中还有一些数据依然需要CPU进行处理,负担丝毫不亚于显卡。我们可以简单地总结为游戏里,CPU负责建立好模型后给显卡输出图像。所以,CPU性能强弱是非常影响游戏体验的,作为一款在Q3/2013上市的产品Intel 酷睿 i7 4960X能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 酷睿 i7 4960X的参数如下,基础参数方面Intel 酷睿 i7 4960X的主频为3.60 GHz,核心线程方面,这是一款6 核12 线程CPU,Intel 酷睿 i7 4960X的三级缓存给到了15.00 MB,TDP功耗能达到130W,内存参数方面Intel 酷睿 i7 4960X支持的内存类型为DDR3-1866,CPU最大可以插入Memory channels:的内存,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 3.60 GHz |
核心数量 | 6 核 |
线程数量 | 12 线程 |
单核睿频 | 4.00 GHz |
全核睿频 | 4.00 GHz |
核心架构 | Ivy Bridge E |
生产工艺 | 22 nm |
三级缓存 | 15.00 MB |
TDP功耗 | 130W |
内存类型 | DDR3-1866 |
支持最大内存 | Memory channels: |
ECC | 不支持 |
PCIe通道数 | 40 |
PCIe版本 | 3.0 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 支持 |
插槽类型 | LGA 2011 |
上市时间 | Q3/2013 |
参考上面表格的参数,我们从五个不同的角度测试了Intel 酷睿 i7 4960X的性能,对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个维度以0分最低,10分最高进行评定。这里面,游戏表现主要分析在CPU和显卡同时被高占用如游戏环境时,CPU频率的高低,是否存在运算瓶颈,多任务效率、生产力表现两个维度主要依据Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件中的跑分数据进行分析,多核心运算能力强弱能直接影响CPU的多任务效率,生产力表现指在使用PS、PR等专业软件时CPU的运算、渲染速度如何,这些场景一般参考测试软件中的单核心测试成绩,针对带有集成显卡的CPU,也额外设定了一个维度进行分析,这个维度的分数是通过核显玩游戏时的帧数高低、视频渲染时加速时间长短进行判定,能效维度则是在性能基础上,将表格中的TDP功耗数据作为分母,折算成每瓦时的运算能力,在笔记本、平板上的CPU需要特别关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 7 | 较强 |
效能数值 | 2.8 | 较弱 |
生产力表现 | 8.2 | 很强 |
多任务效率 | 7.1 | 较强 |
那么,Intel 酷睿 i7 4960X能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们总共分析了21款游戏,覆盖了从轻量级别的网页到重量级别的3A单机大作,并且从高到低分为四个等级,分别是极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩。极致体验是指游戏能在大于等于2k分辨率下运行,并且游戏里的画面优化选项如纹理、阴影、抗锯齿都调整到最高,流畅运行是指在不降低分辨率的前提下,适当调整画面优选选择从而保证游戏画面流畅度;凑合能玩等级的意思是要降低分辨率,譬如在1080p下进行游戏,CPU的游戏建模运算量大大降低了,从而能支持游戏运行;不能玩意味着哪怕把分辨率调低,并且全部游戏优化选项都关闭,但游戏帧数依旧低于30帧,我们就会判定这款游戏所需的CPU性能,已经超出这款CPU了,Intel 酷睿 i7 4960X的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 极致体验 |
绝境求生 | 流畅运行 |
逆水寒 | 极致体验 |
QQ飞车 | 极致体验 |
原神 | 极致体验 |
我的世界 | 极致体验 |
梦幻西游 | 极致体验 |
地下城与勇士 | 极致体验 |
穿越火线 | 极致体验 |
魔兽世界 | 极致体验 |
三国杀 | 极致体验 |
炉石传说 | 极致体验 |
坦克世界 | 极致体验 |
最终幻想14 | 极致体验 |
侠盗猎车手5 | 流畅运行 |
逃离塔科夫 | 流畅运行 |
CS:GO | 极致体验 |
DOTA2 | 极致体验 |
地铁:逃离 | 流畅运行 |
荒野大镖客2 | 流畅运行 |
生化危机2 | 流畅运行 |
以上就是我们对于Intel 酷睿 i7 4960X能玩什么游戏的分析,评测的数据和结论不代表特定机性,毕竟游戏性能不仅仅取决于CPU,还与硬盘读写、散热、显卡性能、内存频率等维度关联譬如CPU即使核心数足够多,运算能力足够强,但没有高性能显卡,也很难在大型游戏上有很高的游戏画面帧数,还有,即使是同一款CPU,移动平台笔记本电脑,游戏本的散热能力一般会比轻薄本、全能要强,DIY领域的塔式大机箱游戏空间大,风道充足,游戏体验也会比同等的ITX机箱要好不少,因此实际情况和理论结论还是有出入的。