每当我们使用电脑玩游戏时,此时CPU的作用就是计算游戏中的三维场景,显卡生成每个图像的位置都是由CPU设定好的,也就是游戏建模。还有,游戏中还有一些数据依然需要CPU进行处理,负担丝毫不亚于显卡。我们简单地认为游戏中,CPU负责建立好模型后给显卡输出图像。那么,CPU处理能力的高低与游戏效果息息相关,作为一款在Q2/2011上市的产品Intel 酷睿 i5 2310能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 酷睿 i5 2310的参数如下,基础参数方面Intel 酷睿 i5 2310的主频为2.90 GHz,单核睿频达到3.20 GHz,这款CPU采用的是Sandy Bridge架构,使用了32 nm的工艺,Intel 酷睿 i5 2310的三级缓存给到了6.00 MB,内存参数方面Intel 酷睿 i5 2310支持的内存类型为DDR3-1066DDR3-1333,CPU最大可以插入32 GB的内存,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 2.90 GHz |
核心数量 | 4 核 |
线程数量 | 4 线程 |
单核睿频 | 3.20 GHz |
全核睿频 | 2.90 GHz |
核心架构 | Sandy Bridge |
生产工艺 | 32 nm |
三级缓存 | 6.00 MB |
TDP功耗 | 95W |
内存类型 | DDR3-1066DDR3-1333 |
支持最大内存 | 32 GB |
通道数 | 2 |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel HD Graphics 2000 |
显卡基本频率 | 0.85 GHz |
显卡加速频率 | 1.10 GHz |
PCIe通道数 | 16 |
PCIe版本 | 2.0 |
超线程技术 | 不支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | LGA 1155 |
上市时间 | Q2/2011 |
在上面表格数值的基础上,我们从五个不同的角度测试了Intel 酷睿 i5 2310的性能,对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个维度以0分最低,10分最高进行评定。其中,游戏表现是分析CPU和GPU同时需要高负载工作时,CPU频率的高低,是否存在运算瓶颈,而Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件的结果分数可以帮助我们分析多任务效率、生产力表现两个维度,多任务效率高低考验的是CPU的多核心运算能力,生产力表现指在Adobe等生产力工具进行运算、渲染的能力如何,一般取决于CPU的单核性能,针对带有集成显卡的CPU,也额外设定了一个维度进行分析,分数的高低是依据游戏帧数、视频渲染时核显加速时间进行判定,能效维度则是在性能基础上,加入CPU的TDP功耗,折算成每瓦时的运算能力,在笔记本、平板上的CPU需要特别关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 4.7 | 一般 |
效能数值 | 1.4 | 很弱 |
集成显卡 | 1 | 很弱 |
生产力表现 | 3.1 | 较弱 |
多任务效率 | 2.7 | 较弱 |
那么,Intel 酷睿 i5 2310能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们针对21款常见游戏进行分析,涵盖了从大型3A单机游戏到简单的网页在线游戏,并划分为四个级别,由高到低分别是不能玩,凑合能玩,流畅运行,极致体验。极致体验是指超高分辨率也不会影响游戏体验,并且在游戏纹理,抗锯齿、可是距离等画面优化选项选择最高画质,流畅运行的意思是指保持当前分辨率大小,接着把游戏纹理,阴影等优化选择进行适当取舍,以保证游戏画面帧数;凑合能玩意味着需要降低游戏分辨率,譬如1080p甚至720p,从而减轻CPU的运算量,才能流畅的游戏体验;不能玩是指即使将分辨率调制1080p,然后游戏里的画面优化通通关闭,但是游戏依旧无法流畅运行,我们就会判定这款CPU不能玩这个游戏,Intel 酷睿 i5 2310的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
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英雄联盟 | 凑合能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 凑合能玩 |
QQ飞车 | 流畅运行 |
原神 | 凑合能玩 |
我的世界 | 凑合能玩 |
梦幻西游 | 流畅运行 |
地下城与勇士 | 流畅运行 |
穿越火线 | 流畅运行 |
魔兽世界 | 凑合能玩 |
三国杀 | 流畅运行 |
炉石传说 | 凑合能玩 |
坦克世界 | 凑合能玩 |
最终幻想14 | 凑合能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 凑合能玩 |
DOTA2 | 凑合能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
Intel 酷睿 i5 2310能玩什么游戏相信大家已经清楚了,评测数据和结论仅供大家参考,这是由于游戏体验不只是有CPU决定的,还与硬盘读写、散热、显卡性能、内存频率等维度关联譬如英特尔的i7CPU,在没有独立显卡帮助下,也不能在3A大作上有很好体验,另外,哪怕是一摸一样的CPU,移动平台上,采用多热管多风扇甚至液金散热的游戏币也会比轻薄本好上不少,DIY领域地塔式标准大机箱,因为有充足的空间设计风道,游戏画面帧数也要比小主机要高出许多,所以还是需要结合实际情况进行分析。