不管是网络游戏还是单机游戏,CPU通常的作用就是计算游戏中的三维场景,显卡生成每个图像的位置都是由CPU设定好的,即是常说的游戏建模。另外,CPU还需要对游戏中的数据进行运算等工作,工作任务也并不比亚于显卡。往简单处说就是游戏中,CPU计算游戏模型后交由显卡生成图像。那么,CPU性能强弱是非常影响游戏体验的,作为一款在Q3/2011上市的产品Intel 赛扬 G530能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 赛扬 G530的参数如下,基础参数方面Intel 赛扬 G530的主频为2.40 GHz,核心线程方面,这是一款2 核2 线程CPU,全核睿频能够达到2.40 GHz,TDP功耗能达到65W,内存参数方面内存通道是有[cpu_33]个的,ECC即是内存纠错技术,这款CPU是不支持的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 2.40 GHz |
核心数量 | 2 核 |
线程数量 | 2 线程 |
单核睿频 | 2.40 GHz |
全核睿频 | 2.40 GHz |
核心架构 | Sandy Bridge |
生产工艺 | 32 nm |
三级缓存 | 2.00 MB |
TDP功耗 | 65W |
内存类型 | DDR3-1066 |
支持最大内存 | Memory channels: |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel HD Graphics (Sandy Bridge GT1) |
显卡基本频率 | 0.85 GHz |
显卡加速频率 | 1.00 GHz |
PCIe通道数 | 16 |
PCIe版本 | 2.0 |
超线程技术 | 不支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | LGA 1150 |
上市时间 | Q3/2011 |
在上面表格数值的基础上,我们从五个维度对Intel 赛扬 G530进行了分析,对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个维度以0分最低,10分最高进行评定。这里面,游戏表现主要分析在CPU和显卡同时被高占用如游戏环境时,CPU频率是否足够高以应付游戏运算,有没有出现瓶颈,而Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件的结果分数可以帮助我们分析多任务效率、生产力表现两个维度,多核心运算能力强弱能直接影响CPU的多任务效率,生产力表现指在进行绘图计算、视频渲染时CPU的运算效率,以上工作一般由CPU单核心性能决定的,集成显卡表现只针对带有集成显卡CPU的运算能力,分数的高低是依据游戏帧数、视频渲染时核显加速时间进行判定,能效维度则是在性能基础上,加入CPU的TDP功耗,相除后计算每瓦时的运算能力,在笔记本、平板上的CPU需要特别关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 4 | 较弱 |
效能数值 | 0.8 | 很弱 |
集成显卡 | 0.9 | 很弱 |
生产力表现 | 1.2 | 很弱 |
多任务效率 | 1 | 很弱 |
那么,Intel 赛扬 G530能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们挑选了最热的21款游戏进行测试,汇集了从简单的网页在线网游到亟需性能的3A单机游戏,并且从高到低分为四个等级,分别是极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩。极致体验是指cpu能在2k甚至4k分辨率,而且游戏内的画面优化选项都可以调整到最优,也就是俗称的三极致,流畅运行就表示维持当前的分辨率不降低,然后调低部分游戏画面优化选项,从而获得比较高的流畅性;凑合能玩意味着需要降低游戏分辨率,譬如1080p甚至720p,CPU不需要进行大量的游戏建模运算,从而保证了游戏的可玩性;不能玩意味着即使将分辨率降低到1080p甚至更低,然后游戏里的画面优化通通关闭,但是游戏依然卡顿,体验极差,我们就会判定这款CPU不能玩这个游戏,Intel 赛扬 G530的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 不能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 不能玩 |
QQ飞车 | 不能玩 |
原神 | 不能玩 |
我的世界 | 不能玩 |
梦幻西游 | 不能玩 |
地下城与勇士 | 不能玩 |
穿越火线 | 不能玩 |
魔兽世界 | 不能玩 |
三国杀 | 不能玩 |
炉石传说 | 不能玩 |
坦克世界 | 不能玩 |
最终幻想14 | 不能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 不能玩 |
DOTA2 | 不能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
以上就是我们对于Intel 赛扬 G530能玩什么游戏的分析,评测数据和结论仅供大家参考,这是由于游戏体验不只是有CPU决定的,还和显卡、硬盘、散热息息相关,譬如英特尔的i9CPU,在没有RTX高性能显卡的加持下,也难以在大型游戏上获得极致体验,另外,哪怕是一摸一样的CPU,移动平台上,采用多热管多风扇甚至液金散热的游戏币也会比轻薄本好上不少,DIY领域地塔式标准大机箱,因为有充足的空间设计风道,游戏性能也会ITX机箱要强,所以还是需要结合实际情况进行分析。