在我们日常玩游戏时,CPU的作用就是凭借计算能力对游戏场景进行设计,显卡生成每个图像的位置都是由CPU设定好的,我们一般称之为游戏建模。另外,游戏中还有一些数据依然需要CPU进行处理,工作任务也并不比亚于显卡。我们可以简单地总结为游戏里,CPU进行建模后给显卡贴图。所以,作为一款在Q1/2020上市的产品AMD 锐龙 R3 4300U能玩什么游戏,可以打游戏吗
AMD 锐龙 R3 4300U的参数如下,基础参数方面核心线程方面,这是一款4 核4 线程CPU,单核睿频达到3.70 GHz,AMD 锐龙 R3 4300U的三级缓存给到了8.00 MB,TDP功耗能达到15W,内存参数方面CPU最大可以插入32 GB的内存,ECC即是内存纠错技术,这款CPU是支持的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 2.70 GHz |
核心数量 | 4 核 |
线程数量 | 4 线程 |
单核睿频 | 3.70 GHz |
全核睿频 | 3.70 GHz |
核心架构 | Renoir (Zen 2) |
生产工艺 | 7 nm |
三级缓存 | 8.00 MB |
TDP功耗 | 15W |
内存类型 | DDR4-3200LPDDR4-4266 |
支持最大内存 | 32 GB |
通道数 | 2 |
ECC | 支持 |
核心显卡 | AMD Radeon 5 Graphics (Renoir) |
显卡基本频率 | 1.40 GHz |
PCIe通道数 | 12 |
PCIe版本 | 3.0 |
超线程技术 | 不支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | FP6 |
上市时间 | Q1/2020 |
参考上面表格的参数,我们从五个不同的角度测试了AMD 锐龙 R3 4300U的性能,对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个维度以0分最低,10分最高进行评定。这里面,游戏表现主要分析在CPU和显卡同时被高占用如游戏环境时,CPU频率是否被限制,是否存在计算瓶颈,多任务效率、生产力表现两个维度主要依据Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件中的跑分数据进行分析,多任务效率取决于CPU的多核运算能力,生产力表现指在Photoshop、After Effect等工具进行图像、视频处理时的表现,一般取决于CPU的单核性能,集成显卡表现指在带有集成显卡的CPU,显卡部分运算能力,分数的高低是依据游戏帧数、视频渲染时核显加速时间进行判定,能效维度是在CPU性能的基础上,加入CPU的TDP功耗,相除后计算每瓦时的运算能力,应用在移动平台如笔记本电脑的CPU要重点关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 7.6 | 较强 |
效能数值 | 10 | 很强 |
集成显卡 | 8.9 | 很强 |
生产力表现 | 4.3 | 一般 |
多任务效率 | 3.7 | 较弱 |
那么,AMD 锐龙 R3 4300U能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们挑选了最热的21款游戏进行测试,覆盖了从轻量级别的网页到重量级别的3A单机大作,并划分为四个级别,由高到低分别是不能玩,凑合能玩,流畅运行,极致体验。极致体验是指游戏能在大于等于2k分辨率下运行,并且在游戏纹理,抗锯齿、可是距离等画面优化选项选择最高画质,流畅运行是指在当前分辨率的前提下,适当调整画面优选选择从而保证游戏画面流畅度;凑合能玩是指将游戏分辨率降低到1080p甚至以下,以减轻CPU的运算负载,才能获得比较流畅的游戏体验;不能玩意味着哪怕把分辨率调低,而且所有游戏优化选项都不开启,但是游戏仍然存在不跟手,卡顿,声音和画面不同步的情况,我们就会判定这款CPU不能玩这个游戏,AMD 锐龙 R3 4300U的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
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英雄联盟 | 流畅运行 |
绝境求生 | 流畅运行 |
逆水寒 | 流畅运行 |
QQ飞车 | 极致体验 |
原神 | 流畅运行 |
我的世界 | 流畅运行 |
梦幻西游 | 极致体验 |
地下城与勇士 | 极致体验 |
穿越火线 | 极致体验 |
魔兽世界 | 流畅运行 |
三国杀 | 极致体验 |
炉石传说 | 流畅运行 |
坦克世界 | 流畅运行 |
最终幻想14 | 流畅运行 |
侠盗猎车手5 | 流畅运行 |
逃离塔科夫 | 流畅运行 |
CS:GO | 流畅运行 |
DOTA2 | 流畅运行 |
地铁:逃离 | 流畅运行 |
荒野大镖客2 | 流畅运行 |
生化危机2 | 凑合能玩 |
AMD 锐龙 R3 4300U能玩什么游戏相信大家已经清楚了,评测的数据和结论不能套用在特定的平台,这是由于游戏体验不只是有CPU决定的,还与硬盘、散热系统、显卡相关,譬如英特尔的i7CPU,在没有独立显卡帮助下,也很难在大型游戏上有很高的游戏画面帧数,另外,哪怕是一摸一样的CPU,移动平台上,采用多热管多风扇甚至液金散热的游戏币也会比轻薄本好上不少,DIY领域地塔式标准大机箱,因为有充足的空间设计风道,游戏方面的体验会比小机箱要强不少,因此实际情况和理论结论还是有出入的。