不管是网络游戏还是单机游戏,CPU通常的作用就是对游戏里的空间场景进行计算,显卡生成每个图像的位置都是由CPU设定好的,我们将这个过程叫做游戏建模。此外,CPU还需要对游戏中的数据进行运算等工作,工作量也并不比显卡少。我们可以简单地总结为游戏里,CPU负责建立好模型后给显卡输出图像。所以,CPU处理能力的高低与游戏效果息息相关,作为一款在Q3/2013上市的产品Intel 奔腾 N3510能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 奔腾 N3510的参数如下,基础参数方面Intel 奔腾 N3510的主频为2.40 GHz,这款CPU采用的是Bay Trail-M架构,使用了22 nm的工艺,Intel 奔腾 N3510的三级缓存给到了2.00 MB,TDP功耗能达到7.5W,内存参数方面CPU最大可以插入Memory channels:的内存,ECC即是内存纠错技术,这款CPU是不支持的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 2.40 GHz |
核心数量 | 4 核 |
线程数量 | 4 线程 |
单核睿频 | 2.40 GHz |
全核睿频 | 2.40 GHz |
核心架构 | Bay Trail-M |
生产工艺 | 22 nm |
三级缓存 | 2.00 MB |
TDP功耗 | 7.5W |
内存类型 | DDR3L-1333 SO-DIMM |
支持最大内存 | Memory channels: |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel HD Graphics |
显卡基本频率 | 0.75 GHz |
PCIe通道数 | 4 |
PCIe版本 | 2.0 |
超线程技术 | 不支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | BGA 1170 |
上市时间 | Q3/2013 |
参考上面表格的参数,我们对Intel 奔腾 N3510进行了五维评测,分别对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个方面进行0到10分的打分。这里面,游戏表现主要是指CPU和显卡同时都满载工作时,也就是俗称的双烤,CPU频率是否足以应对游戏等环境,是否存在计算瓶颈,多任务效率、生产力表现两个维度我们一般采用Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等软件进行测试,而后基于分数进行分析,多任务效率取决于CPU的多核运算能力,生产力表现指在使用PS、PR等专业软件时CPU的运算、渲染速度如何,这些场景一般参考测试软件中的单核心测试成绩,有些CPU是带有集成显卡的,显卡的表现也有一个维度进行评定,分数的高低是依据游戏帧数、视频渲染时核显加速时间进行判定,能效维度则是在性能基础上,引入参数表格中的TDP功耗数值,折算成每瓦时的运算能力,适用移动平台的CPU需要重点关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 1.8 | 很弱 |
效能数值 | 6.4 | 较强 |
生产力表现 | 1 | 很弱 |
多任务效率 | 0.9 | 很弱 |
那么,Intel 奔腾 N3510能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们针对21款常见游戏进行分析,覆盖了对性能要求由低到高的游戏,既有网页网游,也有单机3A大作,并划分为四个级别,由高到低分别是不能玩,凑合能玩,流畅运行,极致体验。极致体验是指CPU能在超高清分辨率下运行游戏,并且在游戏纹理,抗锯齿、可是距离等画面优化选项选择最高画质,流畅运行的意思是指保持当前分辨率大小,适当调节游戏画面优化选项,如把抗锯齿等调到中档,从而保证游戏流畅度;凑合能玩是指将游戏分辨率降低到1080p甚至以下,CPU不需要进行大量的游戏建模运算,从而保证了游戏的可玩性;不能玩意味着即使将分辨率降低到1080p甚至更低,画面优化选项都不启动,但是游戏依然卡顿,体验极差,我们就认为CPU的性能是不足以支持这款游戏的,Intel 奔腾 N3510的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 不能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 不能玩 |
QQ飞车 | 不能玩 |
原神 | 不能玩 |
我的世界 | 不能玩 |
梦幻西游 | 不能玩 |
地下城与勇士 | 不能玩 |
穿越火线 | 不能玩 |
魔兽世界 | 不能玩 |
三国杀 | 不能玩 |
炉石传说 | 不能玩 |
坦克世界 | 不能玩 |
最终幻想14 | 不能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 不能玩 |
DOTA2 | 不能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
以上就是我们对于Intel 奔腾 N3510能玩什么游戏的分析,评测数据和结论仅供大家参考,毕竟游戏性能不仅仅取决于CPU,还和显卡、硬盘、散热息息相关,譬如CPU即使核心数足够多,运算能力足够强,但没有高性能显卡,也很难在大型游戏上有很高的游戏画面帧数,此外,即使是相同的CPU,移动平台笔记本电脑,游戏本的散热能力一般会比轻薄本、全能要强,DIY领域地塔式标准大机箱,因为有充足的空间设计风道,游戏画面帧数也要比小主机要高出许多,因此实际情况和理论结论还是有出入的。