不管是网络游戏还是单机游戏,CPU通常的作用就是对三维场景进行设计,显卡生成的每一个点都是由CPU规定,我们一般称之为游戏建模。另外,CPU还需要对游戏中的数据进行运算等工作,负担丝毫不亚于显卡。往简单处说就是游戏中,CPU计算游戏模型后交由显卡生成图像。因此,作为一款在Q2/2014上市的产品AMD E1 6010能玩什么游戏,可以打游戏吗
AMD E1 6010的参数如下,基础参数方面单核睿频达到1.35 GHz,全核睿频能够达到1.35 GHz,AMD E1 6010的三级缓存给到了1.00 MB,TDP功耗能达到10W,内存参数方面内存通道是有[cpu_33]个的,ECC即是内存纠错技术,这款CPU是不支持的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 1.35 GHz |
核心数量 | 2 核 |
线程数量 | 2 线程 |
单核睿频 | 1.35 GHz |
全核睿频 | 1.35 GHz |
核心架构 | Beema |
生产工艺 | 28nm |
三级缓存 | 1.00 MB |
TDP功耗 | 10W |
内存类型 | DDR3L-1333 SO-DIMM |
支持最大内存 | Memory channels: |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Radeon R2 |
显卡基本频率 | 0.35 GHz |
PCIe版本 | PCIe lanes: |
超线程技术 | 不支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | AM1 |
上市时间 | Q2/2014 |
基于上述参数,我们从五个不同的角度测试了AMD E1 6010的性能,分别由低到高对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个角度进行0~10分的评定。其中,游戏表现是指在游戏环境中,当CPU和显卡同时被高占用,CPU频率是否足以应对游戏等环境,是否存在计算瓶颈,多任务效率、生产力表现这两个维度依赖于Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件的评测结果,多核心运算能力强弱能直接影响CPU的多任务效率,生产力表现指在进行绘图计算、视频渲染时CPU的运算效率,一般取决于CPU的单核性能,针对带有集成显卡的CPU,也额外设定了一个维度进行分析,依据游戏画面帧数高低,视频渲染核显加速时间长短来给这个这个维度评分,能效维度是在CPU性能的基础上,将表格中的TDP功耗数据作为分母,相除后计算每瓦时的运算能力,在移动平台上使用的CPU需要特别关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 1.2 | 很弱 |
效能数值 | 1.5 | 很弱 |
集成显卡 | 0.9 | 很弱 |
生产力表现 | 0.3 | 很弱 |
多任务效率 | 0.2 | 很弱 |
那么,AMD E1 6010能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们挑选了最热的21款游戏进行测试,汇集了从简单的网页在线网游到亟需性能的3A单机游戏,并分为四个等级,分别是极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩。极致体验是指超高分辨率也不会影响游戏体验,而且游戏内的画面设置选项如抗锯齿等均调至最优流畅运行是指在不降低分辨率的前提下,接着把游戏纹理,阴影等优化选择进行适当取舍,以保证游戏画面帧数;凑合能玩是指将游戏分辨率降低到1080p甚至以下,以减轻CPU的运算负载,才能获得比较流畅的游戏体验;不能玩意味着哪怕把分辨率调低,画面优化选项都不启动,但游戏帧数依旧低于30帧,我们就会判定这款CPU不能玩这个游戏,AMD E1 6010的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 不能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 不能玩 |
QQ飞车 | 不能玩 |
原神 | 不能玩 |
我的世界 | 不能玩 |
梦幻西游 | 不能玩 |
地下城与勇士 | 不能玩 |
穿越火线 | 不能玩 |
魔兽世界 | 不能玩 |
三国杀 | 不能玩 |
炉石传说 | 不能玩 |
坦克世界 | 不能玩 |
最终幻想14 | 不能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 不能玩 |
DOTA2 | 不能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
我们已经清晰了解AMD E1 6010的性能,以及能玩什么游戏评测的数据和结论不代表特定机性,这是由于游戏体验不只是有CPU决定的,还和显卡、硬盘、散热息息相关,譬如AMD的R7 8核16线程CPU,但没有独立显卡的情况下,也难以在大型游戏上获得极致体验,此外,即使是相同的CPU,移动平台上,游戏本的散热能力一般会比轻薄本强,DIY领域的ATX机箱能很好地容纳240冷排等水冷散热,游戏方面的体验会比小机箱要强不少,所以还是要结合具体产品进行分析。