不管是网络游戏还是单机游戏,CPU通常的作用就是凭借计算能力对游戏场景进行设计,设定好显卡生成每一个图像的布局即是常说的游戏建模。另外,游戏中还有一些数据依然需要CPU进行处理,重要性并不低于显卡。我们可以简单地总结为游戏里,CPU进行建模后给显卡贴图。那么,作为一款在Q3/2013上市的产品Intel 酷睿 i3 4005U能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 酷睿 i3 4005U的参数如下,基础参数方面Intel 酷睿 i3 4005U的主频为1.70 GHz,这款CPU采用的是Haswell架构,使用了22 nm的工艺,Intel 酷睿 i3 4005U的三级缓存给到了3.00 MB,TDP功耗能达到15W,内存参数方面CPU最大可以插入Memory channels:的内存,ECC即是内存纠错技术,这款CPU是不支持的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 1.70 GHz |
核心数量 | 2 核 |
线程数量 | 4 线程 |
单核睿频 | 1.70 GHz |
全核睿频 | 1.70 GHz |
核心架构 | Haswell |
生产工艺 | 22 nm |
三级缓存 | 3.00 MB |
TDP功耗 | 15W |
内存类型 | DDR3L-1600 SO-DIMM |
支持最大内存 | Memory channels: |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel HD Graphics 4400 |
显卡基本频率 | 0.20 GHz |
显卡加速频率 | 0.95 GHz |
PCIe通道数 | 10 |
PCIe版本 | 2.0 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | BGA 1168 |
上市时间 | Q3/2013 |
基于上述参数,我们从五个不同的角度测试了Intel 酷睿 i3 4005U的性能,分别由低到高对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个角度进行0~10分的评定。这里面,游戏表现是指在游戏环境中,当CPU和显卡同时被高占用,CPU频率是否被限制,是否存在计算瓶颈,而Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件的结果分数可以帮助我们分析多任务效率、生产力表现两个维度,多任务效率是由CPU的多核性能决定的,生产力表现指在Photoshop、After Effect等工具进行图像、视频处理时的表现,以上工作一般由CPU单核心性能决定的,有些CPU是带有集成显卡的,显卡的表现也有一个维度进行评定,这个维度的分数是通过核显玩游戏时的帧数高低、视频渲染时加速时间长短进行判定,能效维度则是在性能基础上,加入CPU的TDP功耗,折算成每瓦时的运算能力,适用移动平台的CPU需要重点关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 3.1 | 较弱 |
效能数值 | 3.8 | 较弱 |
生产力表现 | 1.2 | 很弱 |
多任务效率 | 1.1 | 很弱 |
那么,Intel 酷睿 i3 4005U能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们针对21款常见游戏进行分析,覆盖了从轻量级别的网页到重量级别的3A单机大作,并分为四个等级,分别是极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩。极致体验是指超高分辨率也不会影响游戏体验,并且游戏里的画面优化选项如纹理、阴影、抗锯齿都调整到最高,流畅运行就表示维持当前的分辨率不降低,接着把游戏纹理,阴影等优化选择进行适当取舍,以保证游戏画面帧数;凑合能玩等级的意思是要降低分辨率,譬如在1080p下进行游戏,CPU不需要进行大量的游戏建模运算,从而保证了游戏的可玩性;不能玩意味着即使将分辨率降低到1080p甚至更低,而且所有游戏优化选项都不开启,但游戏帧数依旧低于30帧,我们就认为CPU的性能是不足以支持这款游戏的,Intel 酷睿 i3 4005U的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
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英雄联盟 | 不能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 不能玩 |
QQ飞车 | 不能玩 |
原神 | 不能玩 |
我的世界 | 不能玩 |
梦幻西游 | 不能玩 |
地下城与勇士 | 不能玩 |
穿越火线 | 不能玩 |
魔兽世界 | 不能玩 |
三国杀 | 不能玩 |
炉石传说 | 不能玩 |
坦克世界 | 不能玩 |
最终幻想14 | 不能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 不能玩 |
DOTA2 | 不能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
我们已经清晰了解Intel 酷睿 i3 4005U的性能,以及能玩什么游戏评测的数据和结论不能套用在特定的平台,这是由于游戏体验不只是有CPU决定的,还与硬盘、散热系统、显卡相关,譬如英特尔的i7CPU,在没有独立显卡帮助下,也很难在大型游戏上有很高的游戏画面帧数,还有,即使是同一款CPU,移动平台上,采用多热管多风扇甚至液金散热的游戏币也会比轻薄本好上不少,DIY领域的塔式大机箱游戏空间大,风道充足,游戏方面的体验会比小机箱要强不少,因此具体的产品还需要特定分析。