我们在玩游戏时,CPU在3D游戏中所起的作用就是对三维场景进行设计,显卡负责贴图,但图像的位置是CPU规定好的,也就是游戏建模。此外,CPU还需要对游戏中的数据进行运算等工作,工作量也并不比显卡少。一句话来概括就是游戏中,CPU计算游戏模型后交由显卡生成图像。所以,作为一款在Q2/2021上市的产品Intel 酷睿 i7 1195G7能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 酷睿 i7 1195G7的参数如下,基础参数方面Intel 酷睿 i7 1195G7的主频为2.90 GHz,核心线程方面,这是一款4 核8 线程CPU,单核睿频达到5.00 GHz,TDP功耗能达到15W,内存参数方面CPU最大可以插入64 GB的内存,ECC即是内存纠错技术,这款CPU是不支持的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 2.90 GHz |
核心数量 | 4 核 |
线程数量 | 8 线程 |
单核睿频 | 5.00 GHz |
全核睿频 | 4.40 GHz |
核心架构 | Tiger Lake U Refresh |
生产工艺 | 10 nm |
二级缓存 | 5.00 MB |
三级缓存 | 12.00 MB |
TDP功耗 | 15W |
内存类型 | DDR4-3200 |
支持最大内存 | 64 GB |
通道数 | 2 |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel Iris Xe Graphics 96 (Tiger Lake G7) |
显卡基本频率 | 0.40 GHz |
显卡加速频率 | 1.40 GHz |
PCIe通道数 | 4 |
PCIe版本 | 4.0 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | BGA 1526 |
上市时间 | Q2/2021 |
参考上面表格的参数,我们结合使用场景进行了五个方面的详细评测,分别对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个方面进行0到10分的打分。其中,游戏表现是分析CPU和GPU同时需要高负载工作时,CPU频率是否足够高以应付游戏运算,有没有出现瓶颈,多任务效率、生产力表现两个维度我们一般采用Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等软件进行测试,而后基于分数进行分析,多任务效率高低考验的是CPU的多核心运算能力,生产力表现指在Photoshop、After Effect等工具进行图像、视频处理时的表现,这些场景一般参考测试软件中的单核心测试成绩,集成显卡表现只针对带有集成显卡CPU的运算能力,依据游戏画面帧数高低,视频渲染核显加速时间长短来给这个这个维度评分,能效维度则是在性能基础上,将表格中的TDP功耗数据作为分母,相除后计算每瓦时的运算能力,在移动平台上使用的CPU需要特别关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 10 | 很强 |
效能数值 | 10 | 很强 |
集成显卡 | 10 | 很强 |
生产力表现 | 7.5 | 较强 |
多任务效率 | 6.5 | 较强 |
那么,Intel 酷睿 i7 1195G7能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们挑选了最热的21款游戏进行测试,覆盖了从轻量级别的网页到重量级别的3A单机大作,并分为四个等级,分别是极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩。极致体验是指游戏能在大于等于2k分辨率下运行,而且游戏内的画面设置选项如抗锯齿等均调至最优流畅运行是指在当前分辨率的前提下,接着把游戏纹理,阴影等优化选择进行适当取舍,以保证游戏画面帧数;凑合能玩是指将游戏分辨率降低到1080p甚至以下,以减轻CPU的运算负载,才能获得比较流畅的游戏体验;不能玩的意思是即使将分辨率下调至1080p,并且全部游戏优化选项都关闭,但游戏帧数依旧低于30帧,我们就认为该CPU不能够支持这款游戏,Intel 酷睿 i7 1195G7的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 极致体验 |
绝境求生 | 凑合能玩 |
逆水寒 | 流畅运行 |
QQ飞车 | 极致体验 |
原神 | 极致体验 |
我的世界 | 流畅运行 |
梦幻西游 | 极致体验 |
地下城与勇士 | 极致体验 |
穿越火线 | 极致体验 |
魔兽世界 | 流畅运行 |
三国杀 | 极致体验 |
炉石传说 | 极致体验 |
坦克世界 | 流畅运行 |
最终幻想14 | 极致体验 |
侠盗猎车手5 | 凑合能玩 |
逃离塔科夫 | 凑合能玩 |
CS:GO | 极致体验 |
DOTA2 | 极致体验 |
地铁:逃离 | 凑合能玩 |
荒野大镖客2 | 凑合能玩 |
生化危机2 | 流畅运行 |
以上就是我们对于Intel 酷睿 i7 1195G7能玩什么游戏的分析,评测的数据和结论不能套用在特定的平台,这是由于游戏体验不只是有CPU决定的,还和显卡、硬盘、散热息息相关,譬如CPU即使核心数足够多,运算能力足够强,但没有高性能显卡,也不能在3A大作上有很好体验,另外,哪怕是一摸一样的CPU,移动平台上,游戏本的散热能力一般会比轻薄本强,DIY领域的ATX机箱能很好地容纳240冷排等水冷散热,游戏方面的体验会比小机箱要强不少,因此实际情况和理论结论还是有出入的。