不管是网络游戏还是单机游戏,CPU通常的作用就是计算游戏中的三维场景,显卡生成的每一个点都是由CPU规定,也就是游戏建模。还有,一些如游戏数据处理工作还是交由CPU负责,工作任务也并不比亚于显卡。往简单处说就是游戏中,CPU负责建立好模型后给显卡输出图像。所以,CPU的表现与游戏体验有密切关联,作为一款在Q4/2011上市的产品AMD A4 3305M能玩什么游戏,可以打游戏吗
AMD A4 3305M的参数如下,基础参数方面核心线程方面,这是一款2 核2 线程CPU,单核睿频达到2.50 GHz,全核睿频能够达到2.50 GHz,这款CPU采用的是Llano架构,使用了32 nm的工艺,内存参数方面AMD A4 3305M支持的内存类型为DDR3-1333,CPU最大可以插入Memory channels:的内存,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 1.90 GHz |
核心数量 | 2 核 |
线程数量 | 2 线程 |
单核睿频 | 2.50 GHz |
全核睿频 | 2.50 GHz |
核心架构 | Llano |
生产工艺 | 32 nm |
三级缓存 | 1.00 MB |
TDP功耗 | 35W |
内存类型 | DDR3-1333 |
支持最大内存 | Memory channels: |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | AMD Radeon HD 6480G |
显卡基本频率 | 0.59 GHz |
PCIe版本 | PCIe lanes: |
超线程技术 | 不支持 |
超频 | 支持 |
插槽类型 | FS1 |
上市时间 | Q4/2011 |
基于上述参数,我们从五个不同的角度测试了AMD A4 3305M的性能,分别对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个方面进行0到10分的打分。其中,游戏表现是指在游戏环境中,当CPU和显卡同时被高占用,CPU频率的高低,是否存在运算瓶颈,而Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件的结果分数可以帮助我们分析多任务效率、生产力表现两个维度,多任务效率高低考验的是CPU的多核心运算能力,生产力表现指在使用PS、PR等专业软件时CPU的运算、渲染速度如何,一般取决于CPU的单核性能,针对带有集成显卡的CPU,也额外设定了一个维度进行分析,分数的高低是依据游戏帧数、视频渲染时核显加速时间进行判定,能效维度则是在性能基础上,引入参数表格中的TDP功耗数值,折算成每瓦时的运算能力,适用移动平台的CPU需要重点关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
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游戏表现 | 2.4 | 较弱 |
效能数值 | 1 | 很弱 |
集成显卡 | 2.8 | 较弱 |
生产力表现 | 0.7 | 很弱 |
多任务效率 | 0.6 | 很弱 |
那么,AMD A4 3305M能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们总共分析了21款游戏,汇集了从简单的网页在线网游到亟需性能的3A单机游戏,并且从高到低分为四个等级,分别是极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩。极致体验是指cpu能在2k甚至4k分辨率,而且游戏内的画面优化选项都可以调整到最优,也就是俗称的三极致,流畅运行是指在不降低分辨率的前提下,适当调节游戏画面优化选项,如把抗锯齿等调到中档,从而保证游戏流畅度;凑合能玩意味着需要降低游戏分辨率,譬如1080p甚至720p,CPU不需要进行大量的游戏建模运算,从而保证了游戏的可玩性;不能玩意味着哪怕把分辨率调低,画面优化选项都不启动,但是游戏依旧无法流畅运行,我们就会判定这款游戏所需的CPU性能,已经超出这款CPU了,AMD A4 3305M的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
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英雄联盟 | 不能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 不能玩 |
QQ飞车 | 不能玩 |
原神 | 不能玩 |
我的世界 | 不能玩 |
梦幻西游 | 不能玩 |
地下城与勇士 | 不能玩 |
穿越火线 | 不能玩 |
魔兽世界 | 不能玩 |
三国杀 | 不能玩 |
炉石传说 | 不能玩 |
坦克世界 | 不能玩 |
最终幻想14 | 不能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 不能玩 |
DOTA2 | 不能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
以上就是我们对于AMD A4 3305M能玩什么游戏的分析,评测的数据和结论不能套用在特定的平台,这是由于游戏体验不只是有CPU决定的,还和显卡、硬盘、散热息息相关,譬如英特尔的i9CPU,在没有RTX高性能显卡的加持下,也很难在大型游戏上有很高的游戏画面帧数,另外,哪怕是相同的CPU,移动平台上,采用多热管多风扇甚至液金散热的游戏币也会比轻薄本好上不少,DIY领域地塔式标准大机箱,因为有充足的空间设计风道,游戏性能也会ITX机箱要强,所以还是需要结合实际情况进行分析。