我们在玩游戏时,CPU在3D游戏中所起的作用就是凭借计算能力对游戏场景进行设计,显卡生成的每一个点都是由CPU规定,我们将这个过程叫做游戏建模。还有,游戏中还有一些数据依然需要CPU进行处理,负担丝毫不亚于显卡。一句话来概括就是游戏中,CPU进行建模后给显卡贴图。所以,CPU性能强弱是非常影响游戏体验的,作为一款在2012 Q1上市的产品Intel 至强 E5 1660能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 至强 E5 1660的参数如下,基础参数方面核心线程方面,这是一款6 核12 线程CPU,这款CPU采用的是Sandy Bridge架构,使用了32 nm的工艺,Intel 至强 E5 1660的三级缓存给到了15 MB,TDP功耗能达到130W,内存参数方面CPU最大可以插入256 GB的内存,内存通道是有4个的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 3.3 GHz |
核心数量 | 6 核 |
线程数量 | 12 线程 |
单核睿频 | 3.9 GHz |
全核睿频 | 3.7 GHz |
核心架构 | Sandy Bridge |
生产工艺 | 32 nm |
三级缓存 | 15 MB |
TDP功耗 | 130W |
内存类型 | DDR3 800/1066/1333/1600 |
支持最大内存 | 256 GB |
通道数 | 4 |
ECC | 支持 |
PCIe通道数 | 40 |
PCIe版本 | 3.0 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 支持 |
插槽类型 | LGA2011 |
上市时间 | 2012 Q1 |
参考上面表格的参数,我们从五个不同的角度测试了Intel 至强 E5 1660的性能,分别由低到高对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个角度进行0~10分的评定。其中,游戏表现是指在游戏环境中,当CPU和显卡同时被高占用,CPU频率是否被限制,是否存在计算瓶颈,多任务效率、生产力表现这两个维度依赖于Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件的评测结果,多任务效率是由CPU的多核性能决定的,生产力表现指在Photoshop、After Effect等工具进行图像、视频处理时的表现,一般取决于CPU的单核性能,集成显卡表现指在带有集成显卡的CPU,显卡部分运算能力,依据游戏画面帧数高低,视频渲染核显加速时间长短来给这个这个维度评分,能效维度则是在性能基础上,加入CPU的TDP功耗,折算成每瓦时的运算能力,应用在移动平台如笔记本电脑的CPU要重点关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 8.2 | 很强 |
效能数值 | 2.5 | 较弱 |
生产力表现 | 7.5 | 较强 |
多任务效率 | 6.5 | 较强 |
那么,Intel 至强 E5 1660能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们挑选了最热的21款游戏进行测试,涵盖了从大型3A单机游戏到简单的网页在线游戏,并将游戏表现分为极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩共四个等级。极致体验是指超高分辨率也不会影响游戏体验,而且游戏内的画面设置选项如抗锯齿等均调至最优流畅运行就表示维持当前的分辨率不降低,适当调整画面优选选择从而保证游戏画面流畅度;凑合能玩等级是指需要适当降低分辨率,如从2k降低到1080p,CPU的游戏建模运算量大大降低了,从而能支持游戏运行;不能玩意味着即使将分辨率降低到1080p甚至更低,画面优化选项都不启动,但是游戏仍然存在不跟手,卡顿,声音和画面不同步的情况,我们就会判定这款CPU不能玩这个游戏,Intel 至强 E5 1660的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 极致体验 |
绝境求生 | 流畅运行 |
逆水寒 | 极致体验 |
QQ飞车 | 极致体验 |
原神 | 极致体验 |
我的世界 | 极致体验 |
梦幻西游 | 极致体验 |
地下城与勇士 | 极致体验 |
穿越火线 | 极致体验 |
魔兽世界 | 极致体验 |
三国杀 | 极致体验 |
炉石传说 | 极致体验 |
坦克世界 | 极致体验 |
最终幻想14 | 极致体验 |
侠盗猎车手5 | 流畅运行 |
逃离塔科夫 | 流畅运行 |
CS:GO | 极致体验 |
DOTA2 | 极致体验 |
地铁:逃离 | 流畅运行 |
荒野大镖客2 | 流畅运行 |
生化危机2 | 流畅运行 |
上面就是Intel 至强 E5 1660能玩哪些游戏的分析,评测的数据和结论不能套用在特定的平台,这是由于游戏体验不只是有CPU决定的,还与硬盘读写、散热、显卡性能、内存频率等维度关联譬如CPU即使核心数足够多,运算能力足够强,但没有高性能显卡,也很难在大型游戏上有很高的游戏画面帧数,此外,即使是相同的CPU,移动平台上,采用多热管多风扇甚至液金散热的游戏币也会比轻薄本好上不少,DIY领域的塔式大机箱游戏空间大,风道充足,游戏画面帧数也要比小主机要高出许多,因此实际情况和理论结论还是有出入的。