不管是网络游戏还是单机游戏,CPU通常的作用就是凭借计算能力对游戏场景进行设计,显卡生成的每一个点都是由CPU规定,也就是游戏建模。此外,一些如游戏数据处理工作还是交由CPU负责,工作任务也并不比亚于显卡。我们可以简单地总结为游戏里,CPU计算游戏模型后交由显卡生成图像。那么,CPU的表现与游戏体验有密切关联,作为一款在Q3/2013上市的产品Intel 赛扬 G1620T能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 赛扬 G1620T的参数如下,基础参数方面Intel 赛扬 G1620T的主频为2.40 GHz,单核睿频达到2.40 GHz,Intel 赛扬 G1620T的三级缓存给到了2.00 MB,TDP功耗能达到35W,内存参数方面CPU最大可以插入Memory channels:的内存,ECC即是内存纠错技术,这款CPU是不支持的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 2.40 GHz |
核心数量 | 2 核 |
线程数量 | 2 线程 |
单核睿频 | 2.40 GHz |
全核睿频 | 2.40 GHz |
核心架构 | Ivy Bridge Refresh |
生产工艺 | 22 nm |
三级缓存 | 2.00 MB |
TDP功耗 | 35W |
内存类型 | DDR3-1333 |
支持最大内存 | Memory channels: |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel HD Graphics |
显卡基本频率 | 0.65 GHz |
显卡加速频率 | 1.05 GHz |
PCIe通道数 | 16 |
PCIe版本 | 2.0 |
超线程技术 | 不支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | LGA 1155 |
上市时间 | Q3/2013 |
基于上述参数,我们从五个维度对Intel 赛扬 G1620T进行了分析,分别对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个方面进行0到10分的打分。这里面,游戏表现是分析CPU和GPU同时需要高负载工作时,CPU频率是否被限制,是否存在计算瓶颈,多任务效率、生产力表现这两个维度依赖于Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件的评测结果,多任务效率是由CPU的多核性能决定的,生产力表现指在Photoshop、After Effect等工具进行图像、视频处理时的表现,这些场景一般参考测试软件中的单核心测试成绩,有些CPU是带有集成显卡的,显卡的表现也有一个维度进行评定,依据游戏画面帧数高低,视频渲染核显加速时间长短来给这个这个维度评分,能效维度则是在性能基础上,加入CPU的TDP功耗,相除后计算每瓦时的运算能力,适用移动平台的CPU需要重点关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 3.9 | 较弱 |
效能数值 | 1.5 | 很弱 |
生产力表现 | 1.2 | 很弱 |
多任务效率 | 1 | 很弱 |
那么,Intel 赛扬 G1620T能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们挑选了最热的21款游戏进行测试,覆盖了对性能要求由低到高的游戏,既有网页网游,也有单机3A大作,并且从高到低分为四个等级,分别是极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩。极致体验是指CPU能在超高清分辨率下运行游戏,并且在游戏纹理,抗锯齿、可是距离等画面优化选项选择最高画质,流畅运行的意思是指保持当前分辨率大小,然后调低部分游戏画面优化选项,从而获得比较高的流畅性;凑合能玩等级的意思是要降低分辨率,譬如在1080p下进行游戏,从而减轻CPU的运算量,才能流畅的游戏体验;不能玩意味着哪怕把分辨率调低,画面优化选项都不启动,但是游戏仍然存在不跟手,卡顿,声音和画面不同步的情况,我们就会判定这款游戏所需的CPU性能,已经超出这款CPU了,Intel 赛扬 G1620T的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
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英雄联盟 | 不能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 不能玩 |
QQ飞车 | 不能玩 |
原神 | 不能玩 |
我的世界 | 不能玩 |
梦幻西游 | 不能玩 |
地下城与勇士 | 不能玩 |
穿越火线 | 不能玩 |
魔兽世界 | 不能玩 |
三国杀 | 不能玩 |
炉石传说 | 不能玩 |
坦克世界 | 不能玩 |
最终幻想14 | 不能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 不能玩 |
DOTA2 | 不能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
我们已经清晰了解Intel 赛扬 G1620T的性能,以及能玩什么游戏评测的数据和结论不能套用在特定的平台,毕竟游戏性能不仅仅取决于CPU,还和显卡、硬盘、散热息息相关,譬如AMD的R7 8核16线程CPU,但没有独立显卡的情况下,也难以在大型游戏上获得极致体验,另外,哪怕是相同的CPU,移动平台上,游戏本的散热能力一般会比轻薄本强,DIY领域的塔式大机箱游戏空间大,风道充足,游戏体验也会比同等的ITX机箱要好不少,因此具体的产品还需要特定分析。