在我们日常玩游戏时,CPU的作用就是计算游戏中的三维场景,显卡生成每个图像的位置都是由CPU设定好的,即是常说的游戏建模。此外,一些如游戏数据处理工作还是交由CPU负责,工作任务也并不比亚于显卡。我们简单地认为游戏中,游戏模型由CPU建立,图像由显卡输出。所以,作为一款在Q2/2013上市的产品AMD A4 6300能玩什么游戏,可以打游戏吗
AMD A4 6300的参数如下,基础参数方面全核睿频能够达到3.90 GHz,这款CPU采用的是Richland架构,使用了32 nm的工艺,AMD A4 6300的三级缓存给到了1.00 MB,TDP功耗能达到65W,内存参数方面内存通道是有[cpu_33]个的,ECC即是内存纠错技术,这款CPU是不支持的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 3.70 GHz |
核心数量 | 2 核 |
线程数量 | 2 线程 |
单核睿频 | 3.90 GHz |
全核睿频 | 3.90 GHz |
核心架构 | Richland |
生产工艺 | 32 nm |
三级缓存 | 1.00 MB |
TDP功耗 | 65W |
内存类型 | DDR3-1866 |
支持最大内存 | Memory channels: |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | AMD Radeon HD 8370D |
显卡基本频率 | 0.76 GHz |
PCIe版本 | PCIe lanes: |
超线程技术 | 不支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | FM2 |
上市时间 | Q2/2013 |
参考上面表格的参数,我们从五个不同的角度测试了AMD A4 6300的性能,分别由低到高对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个角度进行0~10分的评定。这里面,游戏表现主要是指CPU和显卡同时都满载工作时,也就是俗称的双烤,CPU频率是否足以应对游戏等环境,是否存在计算瓶颈,而Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件的结果分数可以帮助我们分析多任务效率、生产力表现两个维度,多任务效率高低考验的是CPU的多核心运算能力,生产力表现指在Adobe等生产力工具进行运算、渲染的能力如何,以上工作一般由CPU单核心性能决定的,针对带有集成显卡的CPU,也额外设定了一个维度进行分析,依据游戏画面帧数高低,视频渲染核显加速时间长短来给这个这个维度评分,能效维度是在CPU性能的基础上,加入CPU的TDP功耗,相除后计算每瓦时的运算能力,在笔记本、平板上的CPU需要特别关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 4 | 较弱 |
效能数值 | 0.8 | 很弱 |
集成显卡 | 1.9 | 很弱 |
生产力表现 | 1.3 | 很弱 |
多任务效率 | 1.1 | 很弱 |
那么,AMD A4 6300能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们一共测试了21款游戏,汇集了从简单的网页在线网游到亟需性能的3A单机游戏,并且从高到低分为四个等级,分别是极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩。极致体验是指CPU能在超高清分辨率下运行游戏,并且游戏里的画面优化选项如纹理、阴影、抗锯齿都调整到最高,流畅运行的意思是指保持当前分辨率大小,适当调整画面优选选择从而保证游戏画面流畅度;凑合能玩是指将游戏分辨率降低到1080p甚至以下,以减轻CPU的运算负载,才能获得比较流畅的游戏体验;不能玩的意思是即使将分辨率下调至1080p,然后游戏里的画面优化通通关闭,但是游戏依旧无法流畅运行,我们就认为CPU的性能是不足以支持这款游戏的,AMD A4 6300的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 不能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 不能玩 |
QQ飞车 | 不能玩 |
原神 | 不能玩 |
我的世界 | 不能玩 |
梦幻西游 | 不能玩 |
地下城与勇士 | 不能玩 |
穿越火线 | 不能玩 |
魔兽世界 | 不能玩 |
三国杀 | 不能玩 |
炉石传说 | 不能玩 |
坦克世界 | 不能玩 |
最终幻想14 | 不能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 不能玩 |
DOTA2 | 不能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
上面就是AMD A4 6300能玩哪些游戏的分析,评测数据和结论仅供大家参考,毕竟游戏性能不仅仅取决于CPU,还与硬盘读写、散热、显卡性能、内存频率等维度关联譬如CPU即使核心数足够多,运算能力足够强,但没有高性能显卡,也不能在3A大作上有很好体验,还有,即使是同一款CPU,移动平台上,游戏本的散热能力一般会比轻薄本强,DIY领域地塔式标准大机箱,因为有充足的空间设计风道,游戏画面帧数也要比小主机要高出许多,因此实际情况和理论结论还是有出入的。