每当我们使用电脑玩游戏时,此时CPU的作用就是计算游戏中的三维场景,设定好显卡生成每一个图像的布局我们一般称之为游戏建模。不仅如此,CPU还要负责诸如游戏数据处理等工作,工作量也并不比显卡少。我们可以简单地总结为游戏里,游戏模型由CPU建立,图像由显卡输出。因此,CPU性能也是游戏能否流畅运行的决定因素,作为一款在2021 Q2上市的产品AMD 锐龙 R5 4680U能玩什么游戏,可以打游戏吗
AMD 锐龙 R5 4680U的参数如下,基础参数方面AMD 锐龙 R5 4680U的主频为2.1 GHz,核心线程方面,这是一款6 核12 线程CPU,全核睿频能够达到[cpu_26],这款CPU采用的是Zen 2架构,使用了7 nm FinFET的工艺,内存参数方面CPU最大可以插入32 GB的内存,内存通道是有4个的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 2.1 GHz |
核心数量 | 6 核 |
线程数量 | 12 线程 |
单核睿频 | 4.0 GHz |
核心架构 | Zen 2 |
生产工艺 | 7 nm FinFET |
三级缓存 | 8 MB |
TDP功耗 | 15W |
内存类型 | DDR4-3200, LPDDR4x-4266 |
支持最大内存 | 32 GB |
通道数 | 4 |
核心显卡 | AMD Radeon RX Vega 7 |
PCIe通道数 | 16 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | FP6 |
上市时间 | 2021 Q2 |
基于上述参数,我们从五个维度对AMD 锐龙 R5 4680U进行了分析,分别由低到高对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个角度进行0~10分的评定。其中,游戏表现是分析CPU和GPU同时需要高负载工作时,CPU频率的高低,是否存在运算瓶颈,多任务效率、生产力表现两个维度我们一般采用Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等软件进行测试,而后基于分数进行分析,多任务效率高低考验的是CPU的多核心运算能力,生产力表现指在进行绘图计算、视频渲染时CPU的运算效率,以上工作一般由CPU单核心性能决定的,集成显卡表现指在带有集成显卡的CPU,显卡部分运算能力,这个维度的分数是通过核显玩游戏时的帧数高低、视频渲染时加速时间长短进行判定,能效维度则是在性能基础上,加入CPU的TDP功耗,相除后计算每瓦时的运算能力,应用在移动平台如笔记本电脑的CPU要重点关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 7.6 | 较强 |
效能数值 | 10 | 很强 |
生产力表现 | 9.6 | 很强 |
多任务效率 | 8.4 | 很强 |
那么,AMD 锐龙 R5 4680U能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们总共分析了21款游戏,覆盖了从轻量级别的网页到重量级别的3A单机大作,并分为四个等级,分别是极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩。极致体验是指游戏能在大于等于2k分辨率下运行,而且游戏内的画面设置选项如抗锯齿等均调至最优流畅运行的意思是指保持当前分辨率大小,适当调节游戏画面优化选项,如把抗锯齿等调到中档,从而保证游戏流畅度;凑合能玩等级的意思是要降低分辨率,譬如在1080p下进行游戏,CPU不需要进行大量的游戏建模运算,从而保证了游戏的可玩性;不能玩是指即使将分辨率调制1080p,然后游戏里的画面优化通通关闭,但是游戏仍然存在不跟手,卡顿,声音和画面不同步的情况,我们就认为该CPU不能够支持这款游戏,AMD 锐龙 R5 4680U的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
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英雄联盟 | 极致体验 |
绝境求生 | 流畅运行 |
逆水寒 | 极致体验 |
QQ飞车 | 极致体验 |
原神 | 极致体验 |
我的世界 | 极致体验 |
梦幻西游 | 极致体验 |
地下城与勇士 | 极致体验 |
穿越火线 | 极致体验 |
魔兽世界 | 极致体验 |
三国杀 | 极致体验 |
炉石传说 | 极致体验 |
坦克世界 | 极致体验 |
最终幻想14 | 极致体验 |
侠盗猎车手5 | 流畅运行 |
逃离塔科夫 | 流畅运行 |
CS:GO | 极致体验 |
DOTA2 | 极致体验 |
地铁:逃离 | 流畅运行 |
荒野大镖客2 | 流畅运行 |
生化危机2 | 极致体验 |
以上就是我们对于AMD 锐龙 R5 4680U能玩什么游戏的分析,评测数据和结论仅供大家参考,这是由于游戏体验不只是有CPU决定的,还与硬盘、散热系统、显卡相关,譬如英特尔的i7CPU,在没有独立显卡帮助下,也不能在3A大作上有很好体验,还有,即使是同一款CPU,移动平台上,采用多热管多风扇甚至液金散热的游戏币也会比轻薄本好上不少,DIY领域地塔式标准大机箱,因为有充足的空间设计风道,游戏画面帧数也要比小主机要高出许多,所以还是需要结合实际情况进行分析。