我们在玩游戏时,CPU在3D游戏中所起的作用就是对三维场景进行设计,显卡生成每个图像的位置都是由CPU设定好的,即是常说的游戏建模。另外,CPU还要负责诸如游戏数据处理等工作,工作任务也并不比亚于显卡。往简单处说就是游戏中,CPU计算游戏模型后交由显卡生成图像。因此,CPU性能强弱是非常影响游戏体验的,作为一款在2013Q3上市的产品Intel 至强 E5 2680 v2能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 至强 E5 2680 v2的参数如下,基础参数方面Intel 至强 E5 2680 v2的主频为2.8 GHz,核心线程方面,这是一款10 核20 线程CPU,单核睿频达到3.6 GHz,TDP功耗能达到115W,内存参数方面内存通道是有4个的,ECC即是内存纠错技术,这款CPU是支持的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 2.8 GHz |
核心数量 | 10 核 |
线程数量 | 20 线程 |
单核睿频 | 3.6 GHz |
全核睿频 | 3.1 GHz |
核心架构 | Ivy Bridge EP |
生产工艺 | 22 nm |
三级缓存 | 25 MB |
TDP功耗 | 115W |
内存类型 | DDR3-1866 |
支持最大内存 | 768 GB |
通道数 | 4 |
ECC | 支持 |
PCIe通道数 | 40 |
PCIe版本 | 3.0 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | LGA 2011 |
上市时间 | 2013Q3 |
基于上述参数,我们从五个维度对Intel 至强 E5 2680 v2进行了分析,分别对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个方面进行0到10分的打分。这里面,游戏表现主要分析在CPU和显卡同时被高占用如游戏环境时,CPU频率的高低,是否存在运算瓶颈,多任务效率、生产力表现这两个维度依赖于Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件的评测结果,多核心运算能力强弱能直接影响CPU的多任务效率,生产力表现指在Adobe等生产力工具进行运算、渲染的能力如何,一般取决于CPU的单核性能,集成显卡表现指在带有集成显卡的CPU,显卡部分运算能力,分数的高低是依据游戏帧数、视频渲染时核显加速时间进行判定,能效维度是在CPU性能的基础上,引入参数表格中的TDP功耗数值,相除后计算每瓦时的运算能力,在移动平台上使用的CPU需要特别关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 5.5 | 一般 |
效能数值 | 3.9 | 较弱 |
生产力表现 | 10 | 很强 |
多任务效率 | 9 | 很强 |
那么,Intel 至强 E5 2680 v2能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们一共测试了21款游戏,覆盖了从轻量级别的网页到重量级别的3A单机大作,并且从高到低分为四个等级,分别是极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩。极致体验是指游戏能在大于等于2k分辨率下运行,而且游戏内的画面优化选项都可以调整到最优,也就是俗称的三极致,流畅运行的意思是指保持当前分辨率大小,然后调低部分游戏画面优化选项,从而获得比较高的流畅性;凑合能玩等级的意思是要降低分辨率,譬如在1080p下进行游戏,以减轻CPU的运算负载,才能获得比较流畅的游戏体验;不能玩意味着即使将分辨率降低到1080p甚至更低,而且所有游戏优化选项都不开启,但是游戏仍然存在不跟手,卡顿,声音和画面不同步的情况,我们就认为该CPU不能够支持这款游戏,Intel 至强 E5 2680 v2的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 极致体验 |
绝境求生 | 流畅运行 |
逆水寒 | 极致体验 |
QQ飞车 | 极致体验 |
原神 | 极致体验 |
我的世界 | 极致体验 |
梦幻西游 | 极致体验 |
地下城与勇士 | 极致体验 |
穿越火线 | 极致体验 |
魔兽世界 | 极致体验 |
三国杀 | 极致体验 |
炉石传说 | 极致体验 |
坦克世界 | 极致体验 |
最终幻想14 | 极致体验 |
侠盗猎车手5 | 流畅运行 |
逃离塔科夫 | 流畅运行 |
CS:GO | 极致体验 |
DOTA2 | 极致体验 |
地铁:逃离 | 流畅运行 |
荒野大镖客2 | 流畅运行 |
生化危机2 | 极致体验 |
上面就是Intel 至强 E5 2680 v2能玩哪些游戏的分析,评测的数据和结论不代表特定机性,毕竟游戏性能不仅仅取决于CPU,还与硬盘、散热系统、显卡相关,譬如英特尔的i9CPU,在没有RTX高性能显卡的加持下,也很难畅玩3A单机大作,另外,哪怕是相同的CPU,移动平台上,采用多热管多风扇甚至液金散热的游戏币也会比轻薄本好上不少,DIY领域ATX机箱因为空间大能容纳更好的水冷散热,游戏方面的体验会比小机箱要强不少,因此实际情况和理论结论还是有出入的。