不管是网络游戏还是单机游戏,CPU通常的作用就是凭借计算能力对游戏场景进行设计,显卡生成每个图像的位置都是由CPU设定好的,即是常说的游戏建模。此外,游戏中还有一些数据依然需要CPU进行处理,负担丝毫不亚于显卡。往简单处说就是游戏中,CPU进行建模后给显卡贴图。那么,CPU性能也是游戏能否流畅运行的决定因素,作为一款在Q2/2018上市的产品Intel 赛扬 G4900T能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 赛扬 G4900T的参数如下,基础参数方面核心线程方面,这是一款2 核2 线程CPU,全核睿频能够达到2.80 GHz,Intel 赛扬 G4900T的三级缓存给到了2.00 MB,TDP功耗能达到51W,内存参数方面Intel 赛扬 G4900T支持的内存类型为DDR4-2400,CPU最大可以插入Memory channels:的内存,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 2.80 GHz |
核心数量 | 2 核 |
线程数量 | 2 线程 |
单核睿频 | 2.80 GHz |
全核睿频 | 2.80 GHz |
核心架构 | Coffee Lake |
生产工艺 | 14 nm |
三级缓存 | 2.00 MB |
TDP功耗 | 51W |
内存类型 | DDR4-2400 |
支持最大内存 | Memory channels: |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel HD Graphics 610 |
显卡基本频率 | 0.35 GHz |
显卡加速频率 | 1.05 GHz |
PCIe通道数 | 16 |
PCIe版本 | 3.0 |
超线程技术 | 不支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | LGA 1151 |
上市时间 | Q2/2018 |
参考上面表格的参数,我们结合使用场景进行了五个方面的详细评测,分别由低到高对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个角度进行0~10分的评定。其中,游戏表现主要分析在CPU和显卡同时被高占用如游戏环境时,CPU频率是否足够高以应付游戏运算,有没有出现瓶颈,多任务效率、生产力表现两个维度我们一般采用Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等软件进行测试,而后基于分数进行分析,多核心运算能力强弱能直接影响CPU的多任务效率,生产力表现指在Adobe等生产力工具进行运算、渲染的能力如何,一般取决于CPU的单核性能,集成显卡表现指在带有集成显卡的CPU,显卡部分运算能力,分数的高低是依据游戏帧数、视频渲染时核显加速时间进行判定,能效维度是在CPU性能的基础上,加入CPU的TDP功耗,折算成每瓦时的运算能力,应用在移动平台如笔记本电脑的CPU要重点关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 5.5 | 一般 |
效能数值 | 1.3 | 很弱 |
生产力表现 | 1.6 | 很弱 |
多任务效率 | 1.4 | 很弱 |
那么,Intel 赛扬 G4900T能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们一共测试了21款游戏,涵盖了从大型3A单机游戏到简单的网页在线游戏,并将游戏表现分为极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩共四个等级。极致体验是指CPU能在超高清分辨率下运行游戏,并且游戏里的画面优化选项如纹理、阴影、抗锯齿都调整到最高,流畅运行的意思是指保持当前分辨率大小,适当调节游戏画面优化选项,如把抗锯齿等调到中档,从而保证游戏流畅度;凑合能玩意味着需要降低游戏分辨率,譬如1080p甚至720p,CPU不需要进行大量的游戏建模运算,从而保证了游戏的可玩性;不能玩的意思是即使将分辨率下调至1080p,画面优化选项都不启动,但游戏帧数依旧低于30帧,我们就认为CPU的性能是不足以支持这款游戏的,Intel 赛扬 G4900T的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 不能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 不能玩 |
QQ飞车 | 凑合能玩 |
原神 | 不能玩 |
我的世界 | 不能玩 |
梦幻西游 | 凑合能玩 |
地下城与勇士 | 凑合能玩 |
穿越火线 | 凑合能玩 |
魔兽世界 | 不能玩 |
三国杀 | 凑合能玩 |
炉石传说 | 不能玩 |
坦克世界 | 不能玩 |
最终幻想14 | 不能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 不能玩 |
DOTA2 | 不能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
上面就是Intel 赛扬 G4900T能玩哪些游戏的分析,评测数据和结论仅供大家参考,因为游戏体验不单单依靠CPU,还与硬盘读写、散热、显卡性能、内存频率等维度关联譬如英特尔的i7CPU,在没有独立显卡帮助下,也不能在3A大作上有很好体验,还有,即使是同一款CPU,移动平台上,采用多热管多风扇甚至液金散热的游戏币也会比轻薄本好上不少,DIY领域的塔式大机箱游戏空间大,风道充足,游戏画面帧数也要比小主机要高出许多,因此实际情况和理论结论还是有出入的。