每当我们使用电脑玩游戏时,此时CPU的作用就是对三维场景进行设计,设定好显卡生成每一个图像的布局也就是游戏建模。不仅如此,一些如游戏数据处理工作还是交由CPU负责,负担丝毫不亚于显卡。我们可以简单地总结为游戏里,CPU负责建立好模型后给显卡输出图像。那么,CPU处理能力的高低与游戏效果息息相关,作为一款在Q2/2012上市的产品Intel 酷睿 i5 3450能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 酷睿 i5 3450的参数如下,基础参数方面Intel 酷睿 i5 3450的主频为3.10 GHz,核心线程方面,这是一款4 核4 线程CPU,Intel 酷睿 i5 3450的三级缓存给到了6.00 MB,TDP功耗能达到77W,内存参数方面CPU最大可以插入32 GB的内存,内存通道是有2个的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 3.10 GHz |
核心数量 | 4 核 |
线程数量 | 4 线程 |
单核睿频 | 3.50 GHz |
全核睿频 | 3.10 GHz |
核心架构 | Ivy Bridge |
生产工艺 | 22 nm |
三级缓存 | 6.00 MB |
TDP功耗 | 77W |
内存类型 | DDR3-1600 |
支持最大内存 | 32 GB |
通道数 | 2 |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel HD Graphics 2500 |
显卡基本频率 | 0.65 GHz |
显卡加速频率 | 1.10 GHz |
PCIe通道数 | 16 |
PCIe版本 | 3.0 |
超线程技术 | 不支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | LGA 1155 |
上市时间 | Q2/2012 |
参考上面表格的参数,我们从五个不同的角度测试了Intel 酷睿 i5 3450的性能,分别由低到高对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个角度进行0~10分的评定。其中,游戏表现是指在游戏环境中,当CPU和显卡同时被高占用,CPU频率的高低,是否存在运算瓶颈,多任务效率、生产力表现两个维度主要依据Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件中的跑分数据进行分析,多核心运算能力强弱能直接影响CPU的多任务效率,生产力表现指在Photoshop、After Effect等工具进行图像、视频处理时的表现,一般取决于CPU的单核性能,集成显卡表现只针对带有集成显卡CPU的运算能力,依据游戏画面帧数高低,视频渲染核显加速时间长短来给这个这个维度评分,能效数值是在上述性能测试的基础上,将表格中的TDP功耗数据作为分母,折算成每瓦时的运算能力,适用移动平台的CPU需要重点关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 5.7 | 一般 |
效能数值 | 1.9 | 很弱 |
集成显卡 | 1 | 很弱 |
生产力表现 | 3.4 | 较弱 |
多任务效率 | 3 | 较弱 |
那么,Intel 酷睿 i5 3450能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们一共测试了21款游戏,覆盖了从轻量级别的网页到重量级别的3A单机大作,并分为四个等级,分别是极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩。极致体验是指超高分辨率也不会影响游戏体验,并且游戏里的画面优化选项如纹理、阴影、抗锯齿都调整到最高,流畅运行的意思是指保持当前分辨率大小,适当调整画面优选选择从而保证游戏画面流畅度;凑合能玩等级是指需要适当降低分辨率,如从2k降低到1080p,从而减轻CPU的运算量,才能流畅的游戏体验;不能玩是指即使将分辨率调制1080p,而且所有游戏优化选项都不开启,但是游戏依旧无法流畅运行,我们就会判定这款游戏所需的CPU性能,已经超出这款CPU了,Intel 酷睿 i5 3450的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 凑合能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 凑合能玩 |
QQ飞车 | 流畅运行 |
原神 | 凑合能玩 |
我的世界 | 凑合能玩 |
梦幻西游 | 流畅运行 |
地下城与勇士 | 流畅运行 |
穿越火线 | 流畅运行 |
魔兽世界 | 凑合能玩 |
三国杀 | 流畅运行 |
炉石传说 | 凑合能玩 |
坦克世界 | 凑合能玩 |
最终幻想14 | 凑合能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 流畅运行 |
DOTA2 | 凑合能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 凑合能玩 |
我们已经清晰了解Intel 酷睿 i5 3450的性能,以及能玩什么游戏评测的数据和结论不代表特定机性,这是由于游戏体验不只是有CPU决定的,还与硬盘、散热系统、显卡相关,譬如CPU即使核心数足够多,运算能力足够强,但没有高性能显卡,也很难在大型游戏上有很高的游戏画面帧数,另外,哪怕是一摸一样的CPU,移动平台上,采用多热管多风扇甚至液金散热的游戏币也会比轻薄本好上不少,DIY领域的ATX机箱能很好地容纳240冷排等水冷散热,游戏方面的体验会比小机箱要强不少,因此实际情况和理论结论还是有出入的。