我们在玩游戏时,CPU在3D游戏中所起的作用就是计算游戏中的三维场景,设定好显卡生成每一个图像的布局我们将这个过程叫做游戏建模。另外,一些如游戏数据处理工作还是交由CPU负责,重要性并不低于显卡。一句话来概括就是游戏中,CPU负责建立好模型后给显卡输出图像。那么,作为一款在Q4/2013上市的产品Intel 奔腾 3558U能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 奔腾 3558U的参数如下,基础参数方面Intel 奔腾 3558U的主频为1.70 GHz,单核睿频达到1.70 GHz,全核睿频能够达到1.70 GHz,这款CPU采用的是Haswell架构,使用了22 nm的工艺,内存参数方面CPU最大可以插入16 GB的内存,ECC即是内存纠错技术,这款CPU是不支持的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 1.70 GHz |
核心数量 | 2 核 |
线程数量 | 2 线程 |
单核睿频 | 1.70 GHz |
全核睿频 | 1.70 GHz |
核心架构 | Haswell |
生产工艺 | 22 nm |
三级缓存 | 2.00 MB |
TDP功耗 | 15W |
内存类型 | DDR3L-1333 SO-DIMMDDR3L-1600 SO-DIMMLPDDR3-1333LPDDR3-1600 |
支持最大内存 | 16 GB |
通道数 | 2 |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel HD Graphics (Haswell GT1) |
显卡基本频率 | 0.20 GHz |
显卡加速频率 | 1.00 GHz |
PCIe通道数 | 10 |
PCIe版本 | 2 |
超线程技术 | 不支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | BGA 1168 |
上市时间 | Q4/2013 |
基于上述参数,我们对Intel 奔腾 3558U进行了五维评测,对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个维度以0分最低,10分最高进行评定。这里面,游戏表现主要分析在CPU和显卡同时被高占用如游戏环境时,CPU频率是否足以应对游戏等环境,是否存在计算瓶颈,多任务效率、生产力表现这两个维度依赖于Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件的评测结果,多任务效率是由CPU的多核性能决定的,生产力表现指在Adobe等生产力工具进行运算、渲染的能力如何,通常由CPU的单核性能决定的,针对带有集成显卡的CPU,也额外设定了一个维度进行分析,这个维度的分数是通过核显玩游戏时的帧数高低、视频渲染时加速时间长短进行判定,能效维度则是在性能基础上,引入参数表格中的TDP功耗数值,相除后计算每瓦时的运算能力,适用移动平台的CPU需要重点关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 3.1 | 较弱 |
效能数值 | 2.9 | 较弱 |
集成显卡 | 1.6 | 很弱 |
生产力表现 | 0.9 | 很弱 |
多任务效率 | 0.8 | 很弱 |
那么,Intel 奔腾 3558U能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们挑选了最热的21款游戏进行测试,覆盖了对性能要求由低到高的游戏,既有网页网游,也有单机3A大作,并将游戏表现分为极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩共四个等级。极致体验是指cpu能在2k甚至4k分辨率,并且游戏里的画面优化选项如纹理、阴影、抗锯齿都调整到最高,流畅运行是指在不降低分辨率的前提下,然后调低部分游戏画面优化选项,从而获得比较高的流畅性;凑合能玩意味着需要降低游戏分辨率,譬如1080p甚至720p,从而减轻CPU的运算量,才能流畅的游戏体验;不能玩意味着哪怕把分辨率调低,而且所有游戏优化选项都不开启,但是游戏仍然存在不跟手,卡顿,声音和画面不同步的情况,我们就会判定这款游戏所需的CPU性能,已经超出这款CPU了,Intel 奔腾 3558U的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 不能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 不能玩 |
QQ飞车 | 不能玩 |
原神 | 不能玩 |
我的世界 | 不能玩 |
梦幻西游 | 不能玩 |
地下城与勇士 | 不能玩 |
穿越火线 | 不能玩 |
魔兽世界 | 不能玩 |
三国杀 | 不能玩 |
炉石传说 | 不能玩 |
坦克世界 | 不能玩 |
最终幻想14 | 不能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 不能玩 |
DOTA2 | 不能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
以上就是我们对于Intel 奔腾 3558U能玩什么游戏的分析,评测的数据和结论不能套用在特定的平台,因为游戏体验不单单依靠CPU,还与硬盘读写、散热、显卡性能、内存频率等维度关联譬如英特尔的i7CPU,在没有独立显卡帮助下,也很难在大型游戏上有很高的游戏画面帧数,还有,即使是同一款CPU,移动平台笔记本电脑,游戏本的散热能力一般会比轻薄本、全能要强,DIY领域的塔式大机箱游戏空间大,风道充足,游戏画面帧数也要比小主机要高出许多,所以还是需要结合实际情况进行分析。