每当我们使用电脑玩游戏时,此时CPU的作用就是对游戏里的空间场景进行计算,显卡生成的每一个点都是由CPU规定,也就是游戏建模。不仅如此,一些如游戏数据处理工作还是交由CPU负责,工作量也并不比显卡少。我们可以简单地总结为游戏里,游戏模型由CPU建立,图像由显卡输出。所以,CPU处理能力的高低与游戏效果息息相关,作为一款在Q3/2014上市的产品Intel 至强 E5 2683 v3能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 至强 E5 2683 v3的参数如下,基础参数方面Intel 至强 E5 2683 v3的主频为2.00 GHz,单核睿频达到3.00 GHz,全核睿频能够达到2.50 GHz,TDP功耗能达到120W,内存参数方面内存通道是有[cpu_33]个的,ECC即是内存纠错技术,这款CPU是不支持的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 2.00 GHz |
核心数量 | 14 核 |
线程数量 | 28 线程 |
单核睿频 | 3.00 GHz |
全核睿频 | 2.50 GHz |
核心架构 | Haswell E |
生产工艺 | 22 nm |
三级缓存 | 35.00 MB |
TDP功耗 | 120W |
内存类型 | DDR4-2133 |
支持最大内存 | Memory channels: |
ECC | 不支持 |
PCIe通道数 | 40 |
PCIe版本 | 3.0 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | LGA 2011-3 |
上市时间 | Q3/2014 |
参考上面表格的参数,我们从五个维度对Intel 至强 E5 2683 v3进行了分析,分别由低到高对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个角度进行0~10分的评定。其中,游戏表现是分析CPU和GPU同时需要高负载工作时,CPU频率是否被限制,是否存在计算瓶颈,多任务效率、生产力表现这两个维度依赖于Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件的评测结果,多任务效率取决于CPU的多核运算能力,生产力表现指在Adobe等生产力工具进行运算、渲染的能力如何,一般取决于CPU的单核性能,集成显卡表现只针对带有集成显卡CPU的运算能力,这个维度的分数是通过核显玩游戏时的帧数高低、视频渲染时加速时间长短进行判定,能效数值是在上述性能测试的基础上,引入参数表格中的TDP功耗数值,折算成每瓦时的运算能力,在笔记本、平板上的CPU需要特别关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 5.3 | 一般 |
效能数值 | 5.1 | 一般 |
生产力表现 | 10 | 很强 |
多任务效率 | 10 | 很强 |
那么,Intel 至强 E5 2683 v3能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们挑选了最热的21款游戏进行测试,汇集了从简单的网页在线网游到亟需性能的3A单机游戏,并将游戏表现分为极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩共四个等级。极致体验是指超高分辨率也不会影响游戏体验,而且游戏内的画面设置选项如抗锯齿等均调至最优流畅运行是指在不降低分辨率的前提下,适当调整画面优选选择从而保证游戏画面流畅度;凑合能玩等级的意思是要降低分辨率,譬如在1080p下进行游戏,CPU不需要进行大量的游戏建模运算,从而保证了游戏的可玩性;不能玩是指即使将分辨率调制1080p,画面优化选项都不启动,但是游戏依然卡顿,体验极差,我们就认为该CPU不能够支持这款游戏,Intel 至强 E5 2683 v3的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
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英雄联盟 | 极致体验 |
绝境求生 | 极致体验 |
逆水寒 | 极致体验 |
QQ飞车 | 极致体验 |
原神 | 极致体验 |
我的世界 | 极致体验 |
梦幻西游 | 极致体验 |
地下城与勇士 | 极致体验 |
穿越火线 | 极致体验 |
魔兽世界 | 极致体验 |
三国杀 | 极致体验 |
炉石传说 | 极致体验 |
坦克世界 | 极致体验 |
最终幻想14 | 极致体验 |
侠盗猎车手5 | 极致体验 |
逃离塔科夫 | 极致体验 |
CS:GO | 极致体验 |
DOTA2 | 极致体验 |
地铁:逃离 | 极致体验 |
荒野大镖客2 | 极致体验 |
生化危机2 | 极致体验 |
以上就是我们对于Intel 至强 E5 2683 v3能玩什么游戏的分析,评测的数据和结论不代表特定机性,这是由于游戏体验不只是有CPU决定的,还与硬盘读写、散热、显卡性能、内存频率等维度关联譬如CPU即使核心数足够多,运算能力足够强,但没有高性能显卡,也不能在3A大作上有很好体验,此外,即使是相同的CPU,移动平台上,采用多热管多风扇甚至液金散热的游戏币也会比轻薄本好上不少,DIY领域的塔式大机箱游戏空间大,风道充足,游戏体验也会比同等的ITX机箱要好不少,因此实际情况和理论结论还是有出入的。